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Pantera Invisible
Invitado

De 2 a 20 letras y números. Entre palabras, un espacio, punto, guion o apóstrofo.

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Reglas

La sala

Una sala tiene sitio para 12 jugadores y 20 espectadores. Se entra con su enlace o con su código de cinco letras; las salas públicas, además, salen en la página de inicio.

Quien crea la sala la lleva: elige el nombre, los temas, cuántas preguntas, el tiempo para responder y si la sala es pública o privada, y decide cuándo empieza cada partida. Si se va, la sala pasa a otra persona; si entre partidas lleva 2 minutos sin hacer nada, cualquiera puede tomar el control.

La partida

Basta con un jugador: también se puede jugar solo. En cada pregunta eliges una de las cuatro respuestas con un toque, sin vuelta atrás, y el tiempo cuenta desde que aparecen. La pregunta termina cuando se acaba el tiempo o cuando han respondido todos, y entonces se ven la respuesta correcta y la clasificación.

Los puntos

Cada acierto vale 100 puntos, más hasta 50 por rapidez: 150 si respondes al instante y 100 si respondes justo cuando se acaba el tiempo. Un fallo, o no responder, vale 0.

Los resultados

Gana quien tiene más puntos. Con los mismos puntos, se comparte el puesto.

Además, cada partida da como mucho dos logros:

  • Pleno: acertarlas todas.
  • Remontada: ganar en solitario yendo último a mitad de partida.
  • Racha: la racha más larga de aciertos seguidos, a partir de 5.
  • Por los pelos: ganar en solitario por menos de 20 puntos.
  • Rayo: las respuestas correctas más rápidas de media, con al menos la mitad acertadas.

Llegar, irse y volver

  • Si llegas con la partida empezada, juegas desde la pregunta en curso con 0 puntos, y no puedes ganar logros.
  • Si se te va la conexión, tienes 15 segundos para volver sin perder tu sitio.
  • Si te vas, tus puntos se quedan en la tabla, en gris. Quien lleva la sala puede expulsar a alguien, y también bloquearlo para que no vuelva.
  • Una sala vacía se cierra a los 10 minutos.